엠게임 기업 및 사업 소개

주식 투자로 수익을 올리고 싶은 분들을 위한 가이드

많은 주식 투자에 대한 투자자들의 고민! 기업의 가치를 알아보고 장기 주식 투자?아니면 여러가지 투자 기법을 통한 단기 주식 투자? 하지만 이러한 고민 이전에 주식 투자의 수익을 가져다 주는 기업은 기본적으로 좋은 기업이어야 할 것입니다. 아래에서 수 많은 주식 투자에 미치는 요소 중에 가장 기본적인 기업에 대한 제품과 사업에 대해 간략하게 알아보았습니다.

※ 엠게임의 자료는 전자공시시스템 2024.11.14 분기보고서를 참고 했습니다.

엠게임

 

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사업의 개요

당사는 PC, 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 전 장르에 걸쳐 약 50여종의 게임을 서비스하고 있으며, 약 2,100만명의 회원을 보유한 게임포털 '엠게임'을 통해 PC 온라인게임을 서비스 운영 중에 있습니다. 당사는 1999년부터 게임 제작 및 배급을 시작한 1세대 게임 개발사로, 2002년부터 해외에 진출해 국내와 해외에서 안정적인 매출을 내고 있습니다. 2024년 3분기 기준 국내와 해외의 매출 분포는 각각 31%, 69%를 차지하고 있습니다.

당사의 매출은 PC, 모바일 등 게임서비스와 광고서비스로 구분됩니다. 국내의 경우 아이템 판매가 대부분을 차지하며, 해외의 경우 게임에 대한 로열티 및 수익배분에 따른 매출이 주를 이룹니다. 게임별 매출은 구간별로 공개하고 있습니다. 연간(2023년 기준) 300억원 이상인 게임은 '열혈강호 온라인', '나이트 온라인'이며, 10억원~50억원 사이의 주요 게임에는 '이터널시티', '영웅온라인', '귀혼', '웹보드' 게임이 포함되어 있습니다. 2005년 중국에 진출한 '열혈강호 온라인'은 2019년 공성전 업데이트를 기점으로 이용자 수가 급격히 증가했으며, 광군제 이벤트와 신규 서버 증설 등을 통해 호실적을 꾸준히 이어가고 있습니다. '나이트 온라인'은 신규 서버 오픈 효과로 2023년 총 매출이 서비스 이래 최대 매출을 기록하는 등 뛰어난 실적 상승세를 보였습니다.

당사는 차세대 먹거리를 위한 지속적인 R&D(연구개발)를 꾸준히 진행하고 있습니다. 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 산업의 초창기부터 성장성을 염두에 두고 선제적으로 기술 축적에 주력해 왔으며, 최근에는 축적된 기술을 엠게임 VR 테마파크에 접목하여 시너지 효과를 기대하고 있습니다. 당사는 PC, 모바일, VR, AR, 블록체인 등 다양한 분야에서 개발 노하우와 연구개발(R&D) 기술력을 보유하고 있습니다. 블록체인 분야에는 다양한 가능성을 열어두고 지속적인 연구개발을 진행하며, 외부 업체들과 제휴 및 비지니스도 적극적으로 추진할 예정입니다. 당사는 2018년 자회사 (주)엠글로벌스, 농업회사법인 엠팜(주)를 설립하였으며, 중앙아시아 게임, 온/오프라인 커머스 사업 진출 등을 위해 2021년 MGame Almaty LLP.를 설립한 바 있습니다.

2023년 하반기에는 쉽고 편하게 즐길 수 있는 자체 개발 모바일 방치형 RPG(역할수행게임) '퀸즈나이츠'를 정식 출시했습니다. 3D 카툰 렌더링 기반의 화려한 전투와 타격감이 특징으로, 출시 이후 게임 플랫폼에서 인기순위 1위를 달성하였습니다. 해외시장을 대상으로 현지화 작업 진행 후 2024년 1분기에 글로벌 출시를 완료하였습니다.

이외에도 당사는 2D 횡스크롤 무협 MMORPG(다중역할수행게임) '귀혼' IP를 기반으로 한 모바일 MMORPG '귀혼M'을 4분기에 선보일 예정입니다. 더불어 중국 게임사 킹넷이 당사의 대표 인기게임 '열혈강호 온라인'의 그래픽 리소스를 활용하여 제작한 모바일 MMORPG '전민강호'의 국내 서비스를 담당할 예정입니다.

주요 제품 및 서비스

당사는 2000년 6월 오픈한 게임 포털 '엠게임'을 통해 다양한 게임을 서비스하고 있습니다. 현재 약 2,100만명의 회원을 보유하고 있으며, 주요 게임으로는 '열혈강호 온라인', '나이트 온라인', '귀혼' 등의 온라인 게임과 '엠게임 바둑'을 포함하여 총 50여 종의 게임을 운영하고 있습니다. 또한, '진열혈강호', '퀸즈나이츠' 등의 모바일 게임도 서비스하고 있습니다. 이와 같은 게임 서비스를 기반으로 유료 아이템 판매, 게임 매출, 광고 등의 기타매출이 발생하고 있습니다.

가. 주요 게임 현황

주요 게임 현황

나. 주요 제품들의 가격변동 추이

당사는 주로 PC/모바일 게임 제품에서 매출이 발생하고 있습니다. 이는 부분유료화 방식을 통한 매출로, 상품 구성이 매우 다양하고 구성 또한 변동이 잦은 특성이 있어 각 게임별 가격변동 추이는 기재를 생략합니다.

주식 투자 방법

여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 이러한 주식 투자에 필요한 기본적인 공시자료 중 그 일부만 가져온 내용도 양이 아주 방대합니다. 이 많은 내용중에 주식 투자자에게 필요한 정보만 알수 있다면 좋겠지만 주식 투자에 대한 경험과 주식 투자에 대한 지식이 부족한 저를 비롯해 대부분 많은 개인 투자자들에게는 정보에 대한 확신을 갖기까지 너무 많은 시간과 노력을 필요로 합니다.

그렇다하여 아무런 정보도 알아보지 않고 막연히 오를거 같다는 느낌만으로 소중한 돈을 아무렇게나 투자하면 손실을 볼 확률이 더 높습니다. 이러한 주식 투자 중 손실에 대한 확률을 줄이고 수익에 대한 확률을 높이는 방법전문가의 조언을 들어보거나, 근거가 있는 투자기법에 대해 공부하고 연구하는 것입니다.

요즘에는 그러한 주식 투자에 대한 정보를 무료로 운영하는 유튜브나 매체들이 많이 있으니 참고하시는 것도 좋은 방법 중 하나입니다. 투자에 대한 결정은 본인이 하는 것이니 이러한 매체를 적극 활용해서 이렇게도 할 수 있겠구나, 이런 정보도 있구나 하는 정도의 활용은 수익을 올리는데 많은 도움이 될 수 있을 것입니다.

 

주식시장 최신 동향과 인기주

원재료 및 생산설비

당사는 게임 서비스를 개발하여 제공하는 기업으로 주로 인적자원을 활용한 사업이 주를 이루고 있습니다. 때문에 생산활동에 관한 원재료의 현황이나 제품별 비중 등을 산정하기 어려워 해당 부분의 기재를 생략합니다.

매출 및 수주상황

가. 매출실적

당사의 매출은 게임서비스매출과 광고서비스매출로 구분이 됩니다. 게임서비스매출은 국내와 해외로 나눠지는데 국내의 경우는 아이템 판매가 대부분이며 해외의 경우는 게임에 대한 판권계약 및 수익배분에 따른 매출입니다. 광고서비스매출은 당사의 사이트를 통한 배너 광고 매출입니다. 2024년 3분기 기준 내수와 수출의 매출 분포는 각각 31%, 69%를 차지하고 있습니다.

1) 게임종류별 매출현황

게임종류별 매출현황

※ 한국채택국제회계기준에 따라 연결기준으로 작성되었습니다.

2) 주요 게임별 매출현황 및 출시연도 (2023년 말 기준)

주요 게임별 매출현황 및 출신연도(2023년 말 기준)

※ ( )는 출시연도

나. 판매경로 및 방법

판매경로 및 방법

게임의 판매 경로는 개인 직접 판매, PC방 판매, 온라인 광고 및 커머스, 해외 현지 퍼블리셔까지 총 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 것은 개인에게 하는 직접 판매입니다.

1) 개인 직접 판매

온라인게임 이용자는 게임 홈페이지 등을 통해 무료로 게임을 이용할 수 있고, 게임내 재화나 아이템을 구매하거나 충전하여 사용할 수 있습니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 전화, 핸드폰, 카드, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다. 사이버머니란 엠게임에서만 이용할 수 있는 전자화폐의 일종으로, 당사는 '엠캐쉬' 라고 명칭하고 있으며, 현금 100원 결제 시, 엠캐쉬는 100원이 충전됩니다. 모바일 게임서비스는 대부분 게임을 다운로드 할 수 있는 구글, 애플, 원스토어 등을 통해 제공 및 결제 되고 있습니다. 게임 다운로드는 무료이며, 게임 이용 시 아이템이나 재화 등을 구매해 사용할 수 있고, 이를 통해 당사의 매출이 발생하게 됩니다.

2) PC방 판매

당사의 PC방 가맹은 기본적으로 무료이나, 사업주는 손님 유치 등의 목적으로 가맹점 유료 혜택을 이용하기 위해 당사에 일정 대가를 지불합니다. 개별 PC방에서 등록한 IP에 유료 혜택을 등록하여 가맹하지 않은 무료 PC방과의 차별화된 서비스를 제공하고 있습니다. 현재 PC방 유료상품 "G존서비스"를 제공하고 있으며, '열혈강호 온라인/나이트 온라인/영웅/귀혼/드로이얀' 등 여러 게임을 통합한 과금서비스의 형태로 다양한 유료 혜택을 정해진 기간 동안 무제한으로 이용 할 수 있는 것이 특징입니다.

3) 온라인 광고 및 커머스

당사의 포탈 사이트를 통해 업체에서 원하는 배너광고 등을 일정 기간 동안 소비자에게 노출시켜 주며 업체와의 개별계약으로 일정액을 받고 온라인 광고를 판매하고 있습니다. 또 연결 자회사의 커머스 수익 등으로 매출을 확대해 가고 있습니다.

4) 해외 수출 판매

게임을 해외에 수출하는 경우에 게임의 소유권이나 관련된 모든 지적재산권은 당사에 있습니다. 다만, 해당 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 회사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 계약일자로부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고 있으며, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받고 있습니다.

다. 판매전략

1) 국내판매전략

엠게임은 1세대 개발사로서 온라인 게임 분야에서 2,100만 명 이상의 회원가입자와 방대한 게임 데이터 베이스를 보유하고 있습니다. 이를 기반으로 타겟 고객층을 세분화하고 맞춤형 마케팅 전략을 수립하여 제품 품질를 높이고 있습니다. 또한, 성공적인 게임 유치를 위해 게임 출시 이전에 티저 영상을 공개하여 이용자의 관심도를 자극하고, 동시에 플랫폼 별 사전예약을 진행하여 게임 출시에 대한 기대감을 고조시킵니다. 이후 온라인 및 오프라인 광고를 활용해 게임을 널리 알리고, 바이럴 마케팅을 통해 다수의 사용자들이 게임을 경험할 수 있도록 지원합니다. 당사는 강점인 온라인게임 뿐만 아니라 모바일게임 분야를 확대해 다양한 장르의 게임 라인업을 선보이기 위해 노력하고 있습니다.

2) 해외판매전략

당사는 현지 퍼블리셔와 긴밀한 협력을 통해 각 해외 시장에 맞춘 서비스를 제공하고 있습니다. 해외 현지 이벤트를 지원하고 특정 시기나 이벤트에 맞춘 콘텐츠 업데이트를 제공함으로써 이용자들이 꾸준히 게임을 즐길 수 있는 환경을 조성하고 있습니다. 또한, 게임 서비스 안정성과 품질을 유지하기 위해 기술적인 지원도 함께 제공하고 있습니다.

당사는 현지 퍼블리셔와의 탄탄한 관계를 기반으로 신규 게임들의 해외 진출을 확대하고 있습니다. 주요 라인업인 MMORPG 장르에 국한되지 않고 여러 게임 장르를 다양한 국가에 선보이는 전략을 실행하고 있습니다. 자체 개발한 모바일 방치형 RPG '퀸즈나이츠'를 방치형 게임에 대한 선호도가 높은 해외시장에 맞춰 추가적인 보완 과정을 거친 뒤 2024년 1분기 글로벌 출시하였습니다. 이를 통해 당사는 단순히 MMORPG에 의존하지 않고 다양한 게임 장르를 탐구하며, 글로벌 시장에서의 다각화된 포지션을 확보하고자 합니다.

※ 아래에서 주식 투자를 위해 만드실 계좌에 입금된 자금에까지 약정 수익을 받을 수 있는 계좌에 대한 정보도 있으니 확인해 보시기를 바랍니다.

 

약정 수익받는 주식계좌 개설

마치며

이상으로 엠게임 기업 및 사업 소개에 대해 알아보았습니다. 워렌 버핏은 "투자에서 가장 중요한 것은 지성이 아닌 기질"이라고 말했습니다. 빠르고 현명한 판단으로 주식 투자에 성공하시길 바랍니다. 이 글을 읽는 모든 분들이 주식 투자 지식과 노하우를 통해 꼭 성공적인 투자자가 되시길 기원합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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